DaVinci Resolve Studio和Blackmagic Cloud助力Meta《The Faceless Lady》VR連續劇協作視覺特效

Courtesy of Crypt TV

 

Light Sail VR使用Fusion的立體互動VR工具製作這部恐怖連續劇。

新加坡 - 2024年6月6日,星期四 - Blackmagic Design今日發佈消息:Light Sail VR使用DaVinci Resolve Studio為Meta的第一部真人VR電視劇《The Faceless Lady》完成視覺特效和精編。Blackmagic Cloud用於保存協作後期製作流程,來自全美國的遠端視覺特效師採用DaVinci Resolve Studio的Fusion頁面完成高級視覺特效和清理工作。

這部由Eli Roth和CryptTV製作的六集恐怖連續劇在Meta Horizon Worlds播出,將觀眾帶往愛爾蘭鄉村的Kilolc城堡,也就是臭名昭著的無臉女的所在地。三對情侶來到城堡參加比賽,希望繼承城堡作為獎品,但毫無察覺無臉女居住於此。

Light Sail VR是一間位於洛杉磯的小型製作工作室,專門從事XR平臺的沉浸式內容創作。工作室創意總監Matt Celia說:“我們需要為這個專案交付六集22分鐘的沉浸式180度立體電視內容,工作量非常大。該節目包含360多個視覺特效鏡頭,其中318個由Light Sail VR自己以8192 x 4096解析度和59.94fps完成。節目中的每個鏡頭都需要降噪,拼接在一起,套底,調色和銳化。內容量巨大,而我們只有短短幾個月的交付時間。”

“為了在這麼短的時間內完成如此大的工作量,我們需要使用同一個APP,並且優化工作流程。在應用程式之間套底很費時間,而且在魚眼鏡頭拍攝的內容中尋找錯誤非常困難。VR圖層是8K 60fps,資料量很大。導出和導入圖層也會生成許多資料,花很多時間,所以找到捷徑非常重要。DaVinci Resolve Studio幫了我們大忙。”他說。

 

 

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視覺特效總監Scott Lynch說:“將Fusion內置在Resolve中讓我們團隊可以在專案整合過程中協作處理視覺特效鏡頭。我為每一集搭建了主時間線,疊加任何鏡頭需要的圖層或額外元素,然後按照需要的合成方式把它們排列起來。我們的視覺特效師然後利用Blackmagic Cloud處理複製的時間線,根據需要的一堆圖層輕鬆創建Fusion合成。視覺特效師不用在時間碼列表上手動對齊圖層,也不用擔心設置正確的入點和出點。整個流程幫助我們更高效地利用時間,降低了管理流程的時間,同時有更多時間專注於為節目完成數百個鏡頭。”

“整個視覺特效團隊通過Blackmagic Cloud遠端工作,能夠快速進入視覺特效師的時間線查看他們的工作內容讓我們可以更快地解決問題。”Lynch說道。

Celia說處理VR媒體總是充滿挑戰,因為大部分工具和流程都是為標準2D時間打造的。“幸運的是,Resolve與Fusion的深入整合讓我們可以在剪輯頁面就能提供這些特效。這樣對檢查補色立體圖像,調整會聚和放置立體標題非常實用。”他說。

Lynch說:“我喜歡Fusion的原因之一是能夠創建節點群組,並將其保存為.settings文件。這個項目是180度VR,我們將兩支魚眼鏡頭格式化成等距和立體成對。這是個比較奇怪的格式,不像立體360視頻有那麼多插件支援。準備期間我創建了幾個自定義節點群組,特效師可以用它們將180度VR快速轉換成更加常見的360上/下格式,然後再轉換回去。

“這類細節幫助特效師減少了額外的工作量,給他們一個很好的起點。我們擁有把影像轉換成不同格式的工具,能夠幫助我們穩定影像的範本,以及一個補色檢視器。我們甚至會用Fusion的3D工具集創建動畫羽化遮罩,幫助我們精准控制羽化的位置。Fusion提供的靈活性和速度幫助視覺特效團隊在整個專案期間都處於創意模式。”

 

 

Courtesy of Crypt TV

 

 

Celia說VR工作中最常見的視覺特效操作是抹掉光線和其他元素,比如鏡頭。“當我們想讓觀眾的視線落在特定的點上,但向左旋轉180度鏡頭會導致另一個鏡頭露出時,我們會對鏡頭進行這樣的處理。我們創建了一個範本,讓視覺特效師可以使用一隻眼睛塗抹另一隻眼睛,然後用立體的方式將其對齊。我們能用設置檔快速處理這些鏡頭,因為大部分合成設置已經完成,特效師只需要略微修改就能讓其匹配特定的場景。”

第一集開頭將觀眾帶回到1685年的Kilolc城堡圍攻。“這是一場夜晚的打鬥場景,攝製組在搖臂上安裝了大型光源來照亮整個城堡,以及地面的動作戲。我們在Fusion頁面把這些光源從立體圖像中塗抹掉。我們創建了乾淨圖層,使用Fusion內置的2D跟蹤器進行跟蹤。”Lynch說。

Lynch接著說道:“我們需要合成製作中採集的自定義槍口火焰圖層,為場景添加真實的立體明火槍炮效果。針對這種精細的VR工作,Fusion的VR頭盔偏好設置讓我們在處理合成時,能夠直接在VR頭盔中看到工作成果。8K解析度的容錯率很低,我們必須非常小心的放置圖層,因為即使很小的錯誤也會被觀眾察覺到。以前我們常常會在子圖元級別移動和調整圖層,直到放在完美的地方。而現在我們在渲染鏡頭之前就可以在DaVinci Resolve塈髡迅o些工作,對於這類項目而言非常實用。”

此外,《The Faceless Lady》還有一些運動控制鏡頭,團隊需要把一系列圖層合成在一起。“這些鏡頭是大部分劇集的開場鏡頭,角色接受訪談成為城堡競爭遊戲的參賽者,同時也讓我們瞭解他們的背景故事。這些鏡頭很長,往往要7000多幀,需要許多複雜的穩定、網格變形、螢幕替換、重新打光等等挑戰,並且全部是立體3D,8192 x 4096,等距投影,需要一位元特效師在一周內完成這個鏡頭,我們必須做到盡善盡美。”Lynch說。

“這些鏡頭的合成非常複雜,我想感謝我們的高級視覺特效師Keith Kolod。我們可以將工作流程分成右眼和左眼路徑,通過利用Fusion中的其他管理工具,比如Underlay和Sticky Note,工作變得僅僅有條,清楚易懂。我們還使用Saver節點將合成特定的部分渲染進EXR序列中,然後用Loader節點把它載入回來,節省了總體渲染時間。這類工作流程在基於圖層的合成軟體中是無法得到有效管理的。”

 

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 發布時間:2024年6月13日

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