電競市場到底要用什麼樣的導播機

電競產業在短短幾年間快速崛起,雖然比起廣大的消費性電子產品市場,電競產業仍然是極小眾的市場,但卻有逐年成長的趨勢。根據市研機構Newzoo調查,2017年全球電競市場產值達7億美元,預計2020年後,甚至可倍增直逼15億美元,由此可知電競產業的商業潛力。

各家電子廠商對於新興的電競產業絲毫不敢忽視,理由不只是電競設備比起市場上主流的3C消費產品具有更高的毛利,更重要的是,電競玩家對於電競設備的規格和性能極為講究,電競設備的性能不只影響了玩家的感官體驗,在高節奏、瞬息萬變的戲局裡,更可能影響玩家表現甚至成為影響賽局勝負的關鍵。由於玩家對於電競設備的講求,使得電競不再只是單純的娛樂,而是推動產業廠商不斷在硬體和軟體研發創新的驅動力。電競賽之於電子軟硬體產業,就如同F1賽車是車輛動力機械業的領先指標。



(圖1:觀賞電競大賽的臨場興奮感,不輸給觀賞職業運動賽事。)



(圖2: 電競產值不斷攀升,就連競賽獎金也很可觀。)

身為AV產業的專業設備廠商,雖然並非電競賽場上的焦點,但卻是轉播電競賽不可忽視的幕後團隊。2017年全球電競比賽觀賽人次達3.8億人次,其中固定觀眾就佔了一半。隨著電競產業蓬勃發展,未來轉播電競賽的機會只會越來越多,同屬AV產業的工作夥伴有必要正視新興的電競轉播市場。

相較於傳統的新聞播報、運動轉播和音樂會轉播,電競賽轉播算是較新穎的轉播題材,接下來就讓我們來看看,究竟電競市場到底需要什麼樣的導播機。

 

支援多路輸入及輸出畫面

電競比賽至少是由一對一對戰,甚至是以多達五人的團隊進行對戰,轉播電競比賽除了必須捕捉多組玩家和遊戲畫面,比賽講評主播的畫面也是不該忽略的,因此,轉播電競比賽所要掌握的畫面數量,比起一般攝影棚靜態播報更多,而且這還不包括電競轉播畫面中外加的Logo和字幕呢。為了支援多路影像輸入,建議轉播電競賽的導播機至少要能夠支援十二路影像輸入,如此才能夠讓導播人員擁有充裕的轉播畫面可供切換運用,讓電競轉播畫面更豐富、賽事轉播看起來更精彩。



(圖3:電競團隊由多人組成,需要多組攝影機才能夠完整捕捉團隊成員的畫面。)


(圖4:電競比賽觀賽現場,經常使用多組大螢幕輸出。)

 

多組畫中畫

一場電競轉播中,有太多精采的畫面是觀眾們絕對不想要錯的,例如電競比賽的講評主播、競技玩家的神情、比賽計分畫面,當然還有最重要的主畫面—遊戲畫面。為了讓多組畫面能夠同時呈現在螢幕,傳統兩組PIP畫面已不堪轉播電競賽事使用,具有六組,甚至是八組PIP畫面絕對不嫌多。



(圖5:多組PIP畫面才足夠支援電競轉播。)

 

可置入Logo 與 Luma Key上字幕

電競已形成龐大的產業聚落,涉及不只是遊戲軟體廠商而已,還有許多相關的遊戲硬體設備商,甚至是網路通訊廠商。由於電競的消費市場龐大,產業鏈中的廠商眾多,因此電競業中的相關廠商無不尋求各種品牌曝光的機會,就如同其他運動賽事一樣,萬人矚目的電競賽事就是品牌曝光的最佳機會。為了讓贊助商的品牌可在轉播畫面上露出,轉播畫面能夠置入品牌Logo,或著以Luma Key 方式打上贊助廠商的名字,絕對是轉播電競賽事導播機必備的功能。



(圖6:電競轉播少不了贊助商品牌曝光。)

 

可搭配虛擬背景應用

電競比賽主要播送出的畫面除了遊戲畫面和現場遊戲玩家之外,講評主播也是電競轉播節目中少不了的畫面,特別是在賽前分析與賽後講評的時候,更是以講評主播為畫面主角。

如同當今主流的運動賽事轉播方式,電競比賽的講評主播不一定只有現場一組,講評主播也不一定拘限於只能在比賽現場播報。電競比賽的講評主播可藉由在綠幕攝影棚拍攝,再透過色相去背(Chromakey)技術,搭配其他酷炫的虛擬場景,或可插入其他圖、表畫面,讓講評主播擁有更多發揮創意的空間,賽評呈現更生動活潑。

 



豐富的轉場效果

能夠帶動電競觀眾情緒的,不只是賽局本身,電競講評主播的講評風格,以及導播人員對於切換轉播畫面的掌握,也是牽動電競觀眾情緒的關鍵。既然電競賽講求活潑、熱血的觀賽氣氛,切換畫面的過場效果也不能太過一成不變,導播機除了最基本的劃像過場(Wipe)和混合過場(Mix)效果之外,如果還有其他更豐富的動態轉景效果,必定能讓電競轉播的觀賽感受更上一層樓。


(圖7:電競講評主播可在攝影棚執行播報,搭配高階的虛擬棚技術,讓視效更上一層樓。)

 

 

 資料來源:Datavideo官網

 發布時間:2023年7月31日

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