譜寫高海拔製作新篇章
Altitude101使用URSA Cine Immersive在法國阿爾卑斯山拍攝其最新專案《KICK》

 

新加坡 - 2026年7月6日,星期一 - 最近幾個月,Altitude101致力於在全球各種嚴酷的環境中打造沉浸式影視製作,拍攝足跡遍佈沙漠、高山及水下各處。在此期間,這家法國製作公司不斷研發其特有的沉浸式敘事手法。每個項目都帶來全新啟示,優化了觀眾在Apple沉浸視訊中的內容體驗。

沉浸式製作仍然是初期階段。聯合創始人Amaury Pierlot如是說,我們想要參與制定規則,引領這一媒介在未來的發展軌跡。作為首批創作這種格式的工作室,我們感覺無比興奮。

該公司最新項目《KICK》是在法國阿爾卑斯山上以Blackmagic URSA Cine Immersive數字電影攝影機採用Blackmagic RAW拍攝而成的。該片跟隨三名法國滑雪者,記錄了他們深入雪山,尋找完成雙重後空翻完美地點的冒險歷程。

從一開始,我們的目標就是打造一部極具觀賞性和視覺震撼力的影片,同時講述一個完整且引人入勝的故事。Pierlot解釋道,滑雪在Apple沉浸視訊中的視覺呈現簡直不可思議。作為運動愛好者,我們非常想帶大家一起上山,讓所有人都能切身體會到同樣的快感。

 



製作中一個關鍵考量在於如果保持觀眾視角。導演Antoine Baille說道該團隊部署攝影機位的方法與傳統製作大不相同。

因為觀眾是坐著觀看視訊,因此我們總是要把攝影機放在觀眾視線水準的高度。他說道。

這一核心思路貫穿始終,從攝影機的拍攝距離、水平線校準,到運動鏡頭如何融入影片,每一個環節都遵循了這一原則。《KICK》中大約有10%的鏡頭是在運動中拍攝的,這既讓觀眾能與滑雪者並肩同行,又保證了舒適的觀看體驗。

節奏是同等重要的因素。大部分螢幕鏡頭保持在5-8秒,讓觀眾在繼續前進之前有時間來探索周圍的環境。

每個沉浸式項目對我們來說都是個機會,可以嘗試不同的拍攝和講述方法。Baille說道,其敘事手法和2D格式是不一樣的,隨著我們不斷完成項目,對這些新技巧的運用也變得越來越得心應手。

 

 



隨著探索的深入,越來越清晰的是,傳統旁白主導的敘事模式在空間音頻與畫面中正逐漸退居次要位置。沉浸式內容中的影像非常重要,2D中使用的傳統旁白講述方法不怎麼有效。Pierlot說道,核心在於理解如何以畫面為中心,去講述引人入勝的故事。

除了創意考量外,《KICK》還突顯了沉浸式製作在實際操作中的情況。在明亮的高山環境中工作,必須仔細處理陰影、腳印以及設備機位元;同時,為應對沉浸式拍攝所帶來的海量資料流程,團隊採用了以Blackmagic Media Dock和集剪輯、調色、VFX視覺特效以及音頻後期為一體的DaVinci Resolve Studio軟體為核心的強大工作流程。

對Pierlot而言,他會把這次製作汲取到的經驗用到未來項目上。其中一個就是前期規劃的重要性。他說在沉浸式製作領域,一切靠後期的規則行不通。

其未來新專案中包括Apple沉浸視訊製作的《The Longest Day》。該片講述了一位業餘鐵人三項運動員如何克服種種生理與心理挑戰,全力以赴備戰鐵人三項世界錦標賽資格賽的故事。

 



《KICK》和Altitude101的《Echoes of the Middle East》現免費面向Apple Vision Pro用戶,可通過Theater和Amplium應用程式觀看。
 

 

 發布時間:2026年7月30日


 資料來源廠商新聞稿與網站,透過Ai翻譯與輔助編輯,如果錯誤敬請見諒

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